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虚拟宠物打响了区块链游戏的第一枪,一串数字的投机游戏?

大陆如何下载imtoken 2023-03-26 06:48:32

不知不觉中,区块链已经强势“进入”游戏圈,区块链虚拟宠物打响了“第一枪”。

不像养青蛙养四个野人,有场景,区块链虚拟宠物看起来有点无聊,但对于另一群“信徒”来说,这可能是一个更有趣的“游戏”。

继网易宣布将推出基于区块链的虚拟宠物“招财猫”后,百度推出了一款区块链应用Leitz Dog。当然,构成区块链宠物乐园的不仅有猫狗,还有“波利马”、“鱼库”、“以太猫”。不排除以后可能会有兔子、乌龟、仓鼠……

回去的话,应该是2017年底在国外风靡的最早的区块链猫游戏《Cryptokitties》。传闻它也将于2月16日登陆iOS(农历新年一))。

娱乐资本发现,虚拟宠物游戏与传统游戏存在诸多差异。大部分宣传点都集中在宠物的独特性、稀缺性和可收藏性上。讨论的核心也是关于宠物的投资价值。

在一些手稿中,直接写着“既然 Cryptokitties 上的一只猫已经接近一百万,为什么我们不能拥有这只”。有这样的趋势,我们还应该把这些类似的区块链虚拟宠物游戏叫做游戏吗?

另外值得注意的是,区块链在游戏领域的应用并不仅限于虚拟宠物,超级游戏链相关的项目也得到了资本的广泛认可,并计划在游戏中掀起一场区块链革命。

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那么在未来,区块链技术真的能颠覆传统游戏领域吗,又会给游戏领域带来哪些翻天覆地的变化呢?

区块链虚拟宠物,一串数字的投机游戏?

“每个人都可以免费领养一只莱兹犬,获得1000个差价。系统给了我一个通用属性,但现在百度没有告诉用户如何赚取积分,所以他们买不到更多稀有莱兹犬。” 2 月 8 日,一位朋友告诉小鱼,百度 Leitz Dog 是怎么玩的。

这是目前在中国流行的区块链虚拟宠物的一个小缩影。

这些虚拟宠物不是可用的真实宠物,它以一串数字的形式写在链上,你能看到的只有图片。

在区块链技术下,平台保证每只宠物在世界上都是独一无二的二、不能被复制或破坏,这正是制造商所宣传的唯一性、稀有性和收藏性。不同于传统游戏以娱​​乐为主,具有很强的投机属性,吸引玩家踏入该领域。

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以 Cryptokitties 为例,游戏共有 100 只“创始猫”,它们相互配对,每只拥有 256 组基因,可以繁殖出新的小猫。直到 2018 年 11 月,以太坊区块链将继续每 15 分钟产生一个。“零世代”猫。玩家使用以太币购买、喂养、护理和交配,当然还有买卖交易。

虽然游戏开发者的初衷是普及区块链,但CrpytoKitties.co上线后,迅速风靡全球,头猫售价近百万!猫的交易甚至造成了以太坊网络的拥塞,甚至 12 月的 ICO 也不得不推迟,以便为猫买家让路。

中国很多虚拟宠物游戏都是从后者开始的。从虚拟宠物游戏的受众来看,一类人是来炒作的,一类人是来娱乐的。不过,这些虚拟宠物游戏本身的娱乐属性并不大。除了购买、出售和配对宠物外,用户只能盯着图片来判断前一组似乎更拥挤。

在这里,我们必须给区块链虚拟宠物打上一个问号:这就是通常所说的游戏吗?当用户加入赚更多钱时,猜测是否开始了?

毕竟,这些备受追捧的“宠物”本身就有价值吗?说它一文不值似乎是对的,毕竟它是一种虚拟产品,无法满足人们的物质需求,甚至精神需求也无法满足;但说它有价值似乎是对的,只要还有新玩家。您可以使用这只虚拟猫来兑现并获得超额回报。

“宠物”价值背后的逻辑是,如果这个游戏可以连续玩,新玩家必须充值才能进入。如果套现离开市场的人数远远超过充值进入的人数,猫的价格将不可避免地下降。未来能够套现的,要么低价转出(如果有人接手的话),要么继续储存,等待释放。

因此,需要考虑的是,这款虚拟宠物游戏能否长期得到投资人群的认可,是否总有人“接盘”。因此,有人将这种游戏比作“郁金香泡沫”,认为一旦有人中途破裂,炒作游戏就到此为止。

区块链+游戏圈,还有什么好玩的?

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不久前,有消息称网易游戏的“招财猫”项目流产,测试资金被撤回。一位知情人士向娱乐资本透露,丁磊已经停止了该项目;百度的 Leitz Dog 的游戏玩法与 Cryptokitties 不同。, 交易是基于差异化的,隔离了虚拟货币免费区块链养宠物app,但如何赚取差异化尚未公布。

值得注意的是,除了虚拟宠物,区块链技术在游戏领域就没有其他玩法了吗?娱乐资本指出,已经有游戏使用区块链技术尝试另一条路径。

根据娱乐资本理论,《仙女购物街》是一款基于UGC模型制作的内容的模拟经营换装游戏。开发团队认为,二次元游戏的虚拟物品交易平台存在诸多痛点,包括用户对游戏平台的不信任、设计师的收入分配、版权维护、玩家参与度不足等。该平台可以解决以上痛点。

只拿这款UGC游戏,玩家可以大量参与,包括每个设计师可以自由设计服装配饰,上传到后台,等待游戏审核,然后真正变成游戏内服装,然后放上去在商店出售。

但也有很多问题由此而来。在娱乐圈中,最受关注的问题之一就是版权问题。这么多设计作品,如何避免抄袭,如何保护设计师的原创作品;另外,设计师上传衣服获得青睐后,是否应该有相应的报酬?如何分配?

区块链技术似乎解决了这些痛点。据了解,在版权方面,本游戏拟通过客户端对图片的色彩分析,记录每张图片的特征并分配一个唯一的色号,再通过色号、时间节点和作者的身份创建区块数据。签名(不可篡改),所有作品的行使和溯源都可以通过智能合约自动执行,确保设计师的创意和原创作品不被抄袭。

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怎么理解?例如,小宇设计了一幅令人惊叹的画作。平台通过区块链技术分析这幅画的颜色,根据画作的特点给出一个数字007,然后这个唯一的数字与小鱼相关联。名称和创建时间都写在块上。请注意,它们在写入后无法更改。如果新生成的画有007的特点,那可能是抄袭!

此外,利用区块链的去中心化特性,游戏平台数据将透明化。设计师可以看到作品的真实下载和购买,并获得相应的报酬,这可以在一定程度上鼓励设计师的创作。似乎可以形成一个很好的闭环。

事实上,不仅UGC模式出品的游戏具有一些中心化的特点,很多游戏也存在类似的问题。对于游戏用户来说,为游戏购买的各种装备也是虚拟资产,甚至高等级的账号也能卖个好价钱。

用户的所有虚拟资产都是基于对游戏平台本身的信任而存在的。如果平台数据被攻击或丢失,用户的虚拟资产应该从哪里找回?但没有太多可探索的。

文娱资本问腾讯布局区块链的时候,得到的回答是:没有区块链游戏的商业计划。

游戏链要“打败”游戏行业吗?

在另一个层面上,类似以太坊的游戏行业应用链层出不穷,都在押注区块链在游戏领域的应用。

目前已有多个游戏链(底层公链)成功发行代币。比如GCS游戏链就受到李晓的青睐,称其已将GCS游戏链纳入Coin Capital的重要战略投资项目;另一家超级游戏链SGC表示,将“击败”游戏行业,利用区块链技术实现全球游戏开发者和游戏玩家的直接对话。

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究竟什么是游戏链?我们以 SGC 为例。

SGC将自己定义为去中心化游戏分发平台免费区块链养宠物app,希望利用区块链技术实现扁平化、去中心化的游戏分发模式,消除游戏分发中的所有中间环节,让全球游戏开发者和游戏玩家直接对话。

其实核心是:Game Chain为全球游戏开发者提供游戏项目的ICO智能合约,所有游戏交易和支付都可以通过平台自有代币“SGC”来实现。实现游戏内经济系统与SGC经济系统的对接与协调。同时,游戏之间的虚拟货币兑换也可以与SGC无缝流畅连接,实现兑换。

简单来说,比如小鱼A就是一个游戏开发者。前期资金投入不够,VC钱也不容易拿到。我该怎么办?按照游戏链的思路,小鱼可以通过发布白皮书的方式在SGC链上进行ICO;小鱼B为游戏爱好者,可通过购买相关代币支持游戏开发并获得相关权益。

与上文提到的区块链技术的应用相比,游戏链更像是一种基础设施。与已经享有盛誉的以太坊相比,游戏行业应用链的诞生能否突破,仍是一个变数。

值得注意的是,中国游戏市场仍然非常广阔。据中国影音协会游戏工作委员会等机构发布的《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到20.36.亿元,一年-同比增长23.0%;2017年中国游戏用户规模达到5.83亿,同比增长3.1%。

虽然区块链技术发展初期存在不少泡沫,但除了炒作,区块链技术会给游戏领域带来哪些变化,颠覆行业需要多长时间?

这一切都有很大的想象空间。